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Mythen und Legenden

Häufig hört man die Empfehlung zu einem Tech 3 Schiff (T3), im speziellen und wenn es um PvE geht überwiegend die Tengu benannt! Diese Schiffsklasse umgarnt ein ganz besonderer Nimbus der seit ihrer Einführung beständig Hofiert. Die vier Momentan existenten könnte man mit ,,flexible Spezialisten'', in zwei Worte fassen. Sie lassen sich auf unterschiedliche Themenbereiche und Situationen teils derart gut Anpassen so das sie in lockerer alternativ bis ultimativ Konkurrenz zu etablierten Lösungen getreten. Zweifelsohne es mit einem nominell sehr Potenten Technologie Auswuchs zu tun der nicht ganz zu unrecht dem Omnipotenz Mythos beiträgt!

Sind nun viele andere überflüssig und wo genau stehen sie?

Tech 3 Kreuzer sind vor allem Kämpferische Werkzeuge, entweder in besserer Ergänzung von PvP Konzepten oder aber auch als eine feine Lösung für halbwegs bis sehr effektiv PvE. Mit im Vergleich um einiges weniger an nötigen Skillzeiten, was naturgemäß auch viele der EvE jüngeren in ihrem ersten Halbfinale dann anspricht. Denn PvE ist für nicht wenige ein Thema und gerade auch unter diesem Gesichtspunkt sie elegant eine vormals existente Lücke geschlossen! Es ist nun nicht mehr zwingend notwendig die Schlachtschiffsklasse als Zugpferde anzustreben um im Finale gut dabei zu sein (ab welchen das ISK verdienen losgeht)! Was also Leuten mit vornehmlich PvP Interessen zugunsten ihrer EvE Pläne spielt (Skillzeit), da mehr oder minder im gleichen Abwasch zu integrieren.

Womit bereits im groben umschrieben für wem diese Schiffsklasse am ehesten eine Offenbarung darstellt nebst bereits andeutungsweise (zwischen den Zeilen), das es dennoch gute Gründe um weiterhin die älteren Pfade anzustreben! Und wer sich verstärkt dem PvE Thema im HighSec verschrieben, wird/will ohnehin eher früher als später auch das nötige rund um die Schlachtschiffsklasse haben (auch wenn es so manchem heute nicht mehr klar), letztendlich diese nach wie vor dann DAS Zugpferd in dieser Sparte! Ein Erkennen was spätestens wieder reift wenn der schillernde Glanz Tech 3 gewichen, im ersten unerwarteten Ende eines solchem. :O

Wie jetzt ,Tech 3 können Sterben, IM PVE o.O ?

Ja dem Reden nach könnte man meinen das sei etwas ganz und gar unwahrscheinliches und in Tendenz ausgeschlossen, was zu weiteren übersteigertem in Sicherheiten Wiegen führt. Die Wahrheit ist allerdings das sie täglich Sterben und es auch erfahrenen Leuten immer wieder noch passiert, letztendlich ist es nur eine Frage der Zeit und des Glücksfaktors! Es gibt einfach zu viele X Momente die ihnen das Genick brechen können und den meisten ist gemein das es (wenn denn) sehr schnell geht, ein Reaktionsfenster zur Flucht oft nicht mehr gegeben. Letztendlich es nur Kreuzer die zwar ein enorm starken sig ↔ resi ↔ aktiv Tank besitzen, wenn es aber trotz allem mal nicht reicht ist es ebenso ruckzuck vorbei. Es fehlt am Pufferspeck um solche Situationen dann noch zu Klären. Diese X Momente lassen sich neben Erfahrung natürlich auch mit ISK Investment um einiges reduzieren, allerdings nicht bis zu einem Punkt wie es mit der Schlachtschiffsklasse möglich, es bleibt ein in Tendenz um nennenswert höheres Risikospiel! Und im Späteren EvE (Skills obsolet, da vorhanden), verschiebt es sich auch in jeder Beziehung mehr und mehr zu Gunsten der Schlachtschiffe. Die Empfehlung an HighSec PvEler kann von daher nur lauten sich der Schlachtschiffsklasse wieder oder gleich zuzuwenden (alles wird gut)! Zudem sie auch von der Offensivpotenz spätestens im späteren immer mindestens gleich auf, so manches aber auch deutlich noch darüber rangiert.

Woher kommt dann dieser Ruf? 50% Fakten, 30% mangelhaft bis gar keine ernsthaft weiteren Vergleichsmöglichkeiten erfahren (außerhalb EFT Theorien) und 20% unreflektiertes Nachplappern, so könnte man es Zusammenfassen! Wollte man es ein wenig aufgeschlüsselter betrachten müsste man zunächst einmal Anwenderprofile und angedachte Einsatzszenarios erörtern.

Schlachtschiffe sind groß und Schwerfällig, sie eignen sich besonders gut für PvE Szenarios wo sich ganz der Sache zu widmen möglich und wo keine weiten Strecken zu Reisen. Einschließlich geringen bis gar nicht vorhanden PvP Risikos. Da PvE und PvP völlig unterschiedlich Schuhe ist es gegeben einander getrennt zu halten (insofern Effektiv/Sinnvoll angestrebt ^^)! Und bei diesem Vorhaben es sehr deutlich für die Tech 3 Kreuzer ausschlägt. Gesetzt dem Fall man verfügt über die nötige Erfahrung eignen sie sich gut um in potentiell PvP gefährdeten Gebieten dennoch recht edel dem PvE nachzugehen.

Das heißt nicht das Schlachtschiffe konkret vor Ort es nicht genauso oder gar besser könnten (die NPC umzuholzen), sondern das diese durch ihre Größe und Trägheit immer mit einer viel wahrscheinlicheren Tendenz in aufgezwungene PvP Situationen geraten können! Das WO und auch WIE also entscheidend zur allgemeinen Tech 3 Fürsprache beigetragen. Indem unterschiedlichste Spielergruppen und Interessen scheinbar Oberflächlich gesehen das selbe am Unterschreiben. Die nötige Reflektion fürs HighSec dabei oft fehlt und Unterschlagen das sich dort im Finale in einer gänzlich anderen Konkurrenzsituation befinden. Wo breit flächig Schlachtschiffe unterschiedlichster colör und deren T2 Ableger in Form Marauder zum Dauereinsatz gebracht werden können! ;)

Die Tengu im Speziellem: Dieses Schiff hat ein sehr hohen Anteil (um nicht zusagen den meisten), am eingangs erwähntem Omnipotenz Mythos der Tech 3. Und das liegt in seiner primären Waffengattung den Raketen und dabei speziell das mit HM Setup gemeint (Heavy Missile). Es ist sind zwar auch HAM (Heavy Assault Missile) und sogar Blaster Konfigurationen denkbar und möglich aber diese an dessen bisher kaum beigetragen haben!

Für Waffensysteme mittlerer Größe haben Schwere Raketen einen vergleichsweise geradezu enormen Reichweitenvorteil (bis vor kurzem dieser sogar noch immenser gewesen), bei gleichsam weckfall vieler beeinträchtigender Effekte was das anbringen des jeweils max. möglichen Peak Schadens belangt. Im Gegensatz zu allen anderen Tech 3 kann sie dadurch also nicht nur dauerhaft schnell geflogen sondern bei bedarf auch relativ weit abseits der feindlichen Formationen geführt werden! Was dem Tanken enorm förderlich und aus einem Schiff was für seine Klasse ohnehin schon überdrehte Werte ein scheinbar unantastbares und insbesondere PVE technisch unbesiegbares werden lässt.

Zudem die X Momente einer solchen Tengu in etwa noch genauso liegen wie bei den anderen Tech 3 nur mit dem Unterschied das man sich auf ihr nicht permanent von selbst diesen Potentialen aussetzen muss! Was es aber auch wahrscheinlicher macht sie an solchen Sterben zu sehen, einfach weil der Pilot überrascht und mit diesen Grenzsituationen der Tech 3 Selten oder bis zu dem Zeitpunkt vielleicht auch noch gar nicht konfrontiert wurde. Und gerade jüngere EvEler zu hohen Maße dem ausgesetzt (ohne es zu Ahnen), da der allgemein vernehmbare Tenor bekanntlich solches geflissentlich auszublenden weiß! Das kommt auch nicht von ungefair denn die lautesten Stimmen sind meist die von erfahrenen Piloten die halt vor allem Wissen Wo und Wann diese potentiellen Momente und wie sie zu umschiffen oder ggf. komplett zu meiden! Und ihre eigenen dahingehenden Verluste ausblenden, an höherer Gewalten oder fehlenden Skill und Erfahrung zuvor verorten. Was prinzipiell den Kern trifft und nicht unwahr, nur durch das wecklassen solcher Details sich letztendlich aber auch die Omnipotenz Mythen bilden!

Die X Momente, jetzt schon öfters erwähnt, OK in kurz gehalten lebt speziell ein Performance Tech 3 oft viel auch von seiner kleinen Größe (Signatur), nebst Geschwindigkeit. Diese beiden Verhalte machen es schwieriger sie überhaupt oder voll zu Treffen! Raubt man ihnen diese in dem die Signatur vergrößert (Painter), oder die Geschwindigkeit genommen (Webber), sie in Situationen geraten können wo schnelles und richtiges handeln unabdingbar. Die Kombination von beiden Szenarios natürlich das potenzierte, wobei Speed rauben als allgemein gefährlicher anzusehen! Denn eine nur vergrößerte Signatur kann man ggf. mit Geschwindigkeit immer noch wieder entschärfen bis hin egalisieren (zumindest im PvE).

Und es gibt Situationen wo aufgrund des Aufbaus sich nur schwer bis überhaupt nicht dem entziehen möglich, was auch für die Tech 3 in Tendenz Normalzustand mit Ausnahme Tengu. Letztere sich oft außerhalb dieser Gefahrenzonen vorneherein halten oder im Angriffsverlauf noch wieder dorthin verfrachten lässt (auch hier wären wieder beim Punkt Erfahrung). Ein genauso oder manchmal sogar noch gefährlicheres Potential X Moment das E-War welches von den BloodRaiders hin und wieder eingesetzt, Energie Neutralisieren (NEUT)! Da PvE Tech 3 ausnahmslos Aktiv Tanks, gut wenn man speziell weiß was kommt und dahingehend BR die häufigsten Gegner gibt es im Gegensatz zum Webben Wege dem sicher zu begegnen, was allerdings Omni Performance Konzepte ausschließt! Auch in diesem Fall würde man es auf einer Tengu mit Abstand halten regeln, ganz allgemein die gefährlichsten E-War Arten nur innerhalb einer bestimmter Reichweiten Funktionieren. Was auch der Grund warum Tengu Piloten oftmals um die vielen Gefahren gar nichts Wissen und oder das Schiff maßlos Überschätzen. Um dann plötzlich aus allen Wolken zu fallen wenn man mal abgelenkt und anders als sonst NPC oder Situation X,Y,Z, in Nähe geraten.

Zu guter Letzt der X Moment gegen den man überhaupt nichts tun kann, höhere Gewalt im falschen Augenblick, sprich Internet hat kurz Husten oder fällt gar für länger aus und von einem npc gepunktet (Warpfähigkeit unterbunden), oder in einer Struktur sich verfangen! Wobei nicht auf dem laufenden wie es heute ist ob bei einer Unterbrechung nun alle Module 2 Minuten noch weiterlaufen oder einige nach wie vor (wie früher), gleich mit offlinen? ^^ Davon abgesehen das sehr, sehr viele Performance Konzepte auf Pulsen des Tanks basieren. Für diese Momente und wenn der Tank vielleicht auch eh gerade nicht lief, es auf ein beinahe 100% Garantierten Tech 3 Verlust hinausläuft! Schlachtschiffe noch am besten gerüstet wegen dem wesentlich größerem Pufferspeck oder eben auch wieder die Tengu. Weil sie potentiell auf Entfernungen Operiert wo an Strukturen hängen bleiben oder gar von npc festgehalten zu werden unwahrscheinlich, somit dem Sicherheitswarpen (bei Verbindungsverlusten), selten was hindernd.

Und damit haben letztendlich alle Punkte beisammen die speziell auch zum Omnipotenz Mythos der Tengu beigetragen. Es rührt also nicht davon das sie etwa am schnellsten PvE Situationen zu klären im Stande wäre (was in der Tat nicht der Fall)!

 

Und als Schlussbemerkung, wer sich im HighSec und speziell dem LvL4 PvE Finale auf einem Tech 3 festgenagelt (auch wenn es Tengu heißt), hat keine Ahnung was am liegen lassen und blapt ggf. dahingehend auch dussliges Zeug. ;)

15.04.2013