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Zeitkapsel (im speziellem)

Auch wenn es mitunter noch nicht als solches so hervorgehen mag (?), wird dennoch Versucht das Ganze so anzulegen und zu halten das es auch noch länger im Nachhinein nachvollziehbar! Um keinen Irrungen und Verwirrungen späterer Dekaden das Feld leichtfertig zu eröffnen, auch dann nicht wenn dieses Projekt nur noch Geschichte und oder deren Protagonisten vielleicht auch irgendwann EvE gar nicht mehr beiwohnen?

In der Vergangenheit all zu oft über undokumentiertes und nur Lückenhaft festgehaltenen gestolpert, was besonders wo man noch nicht soweit um EvE gekommen verwirrte! Und ja, auch Zweifeln ließ ob der eigenen Fähigkeiten. ^^ Lange Zeit war z.b. nicht klar und nur um ein Beispiel zu bringen, daß eine AE (Angel Extravaganza) Mission früher völlig anders aufgebaut und dadurch ganz allgemein schneller zu legen gewesen und von solcherlei gibt es bereits einiges in der EvE History!

 

Neuen Spielern in EvE von daher generell nur ans Herz zulegen bei Sachen die schon einige Jahre her und vielleicht auch seinerzeit schon nicht wirklich ausführender dokumentiert (dazu gleich mehr), eine gesunde Portion Skepsis an den Tag zu legen (wirklich)!

 

Nur so lapidare erreichte so und so Angaben von etwa Zeiten zu Missionen, ohne z.b. so primärer weiterführenden wie geblitzt oder nicht (generell genaueren Angaben zum Messverlauf!)? Oder mit wie vielen Spielern/Chars/Schiffen, welcher Ausrüstung (einschließlich Booster und oder Implantaten), nebst welchem allgemeinen Skillstand (in etwa)? Kann und braucht man sich gleich gar nicht zu Orientierung herauszugreifen! Denn die Erfahrung hat gezeigt das so einige EvE Spieler mitunter ein kurioses Selbstverständnis an den Tag legen. Was ihrer Meinung nach nicht weiter zu Erwähnen sei da ja klar, eh jeder sich Denken können sollte oder weiß und etc. Da werden dann mitunter auch aus zwei und mehr Schiffen wieder ein Solo wenn sie alle selber gesteuert (Multi-geboxt). Wenn dem auch noch neue Ausgangslagen über die Zeit hinzu gekommen (Veränderungen im Spiel), dann gute Nacht, gemeint schlicht wertfrei das Ganze! ;)

 

Zugegeben zum letzterem Aspekt nach wie vor auch hier unklar wie es elegant anzulegen das selbst bei nicht weiterer Pflege die weitestgehende und übertragungsfähige Nachvollziehbarkeit erhalten bleibt? Die Knackpunkte spätestens bei gravierenden Änderungen an Mechaniken und Gameplay und wenn es obendrein unter gleichen Vorzeichen weiter läuft (wie im AE Beispiel).

Aber Versucht wird es! :)