Assetto Corsa *L.ED Reloaded 2015/2016/2017/2018* Sim. version: 1.16.3+ verifiziert +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ L.ED - PRJ-GER - Tracks Reloaded +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ In diesem Ordner befinden sich u.a. ausgewählte Tracks, die zum einen etwas besonders (was nun vieles beinhalten oder heißen kann, hier nun aber nicht der Punkt), zum anderen im Rahmen des dem hier hinter stehenden (viel größeren) Projektes genutzt. Und vor diesem Hintergrund bereits auch den ein oder anderen Fix und oder ADDOn Inhalt aus dieser Schmiede erhalten. :) Ein weiterer Schwerpunkt dabei sein wird: dem Thema zu eng/gering gesetztes LOD (Level of Detail*), zu begegnen. D.h. selbst wenn es aktuell noch nicht bei allen der bereits hier vorhandenen Tracks gefixt, könnte es DAS demnächst als nächstes dann sein (falls überhaupt nötig)! Sowie eben auch eine Reihe an Strecken hinzukommen werden wo bis auf diesen Punkt (LOD), eigentlich alles bereits OK/Akkurat und in Ordnung, darunter Initial vor allem leider auch viele der Originals von Assetto Corsa hauptsächlich zunächst mit im Auge. Wobei noch zu erörtern wie dessen hier anzugehen und in welcher Form es weitergereicht werden kann? Da manche Tracks zu dem Offiziellen bezahl DLC hinzu gehören dürfte es problematisch sein es ebenso als Full Downloads aufzubereiten. :/ So wie es von den meisten gewünscht wurde, O-Ton der Art: ,,Es nervt das Zeug sich von verschiedenen Adressen zu holen und zu kopieren!''. Da mittlerweile die Technischen Voraussetzungen betreffs der Internetanbindung dessen ebenso herzugeben im Stande (Gott sei Dank ^^), wird es von dem her in dieser Form nun auch verstärkter so Umgesetzt. :) * Mit dem sog. LOD (Level of Detail), wird u.a. festgelegt wann welche Elemente der Grafik geladen bzw. Angezeigt oder auch wieder ausgeblendet werden können/sollen! Und wenn dessen zu gering gewählt, kommt es zu diesen mittlerweile leidigen Klassiker das ggf. auch heute noch im unmittelbaren Sichtbereich weitere Bäume, Sträucher, Rasen, Häuser (und wat ever noch), am rein Faden oder im ungünstigsten Fall einfach so auf und wieder wech ploppen! Ja und spätestens jetzt dürfte das dem einen oder anderem was sagen, man kennt es von diversen Strecken und Fahrzeugen auch von hier. Allgemein-hin versucht man nicht darauf zu achten und es gelingt bisweilen es zu übersehen (für eine Weile), aber früher oder später plopt es einen wieder ins Bewusste sehen. Das System an sich ist vor allem einen Relikt aus vergangenen Tagen (Ära 32Bit und davor), leider aber bis heute noch gängige Geisel. Da es sich u.a. auch weiterhin gut eignet um ggf. die letzten Quäntchen an Performance auch auf Systemen noch herauszuquetschen die eigentlich schon hätten draußen bleiben sollen (da einen Tick zu schwach)! ^^ Und wenn der Entwickler zu Faul oder es sich dabei möglichst einfach halten möchte und jetzt kommen langsam zum Punkt! Kommt es das am Ende ein wesentlich kleinerer Performance-nenner die Basis ohne Unterschied für alle bildet. Manchmal ist es aber auch "nur" der fehlende Blick und oder Verständnis dafür das es mittlerweile schlicht mehr störend als Nutzend, dann ggf. lieber die Grafik global im allgemeinen etwas geringer als diesen Scheiß (sorry). +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Normalerweise möchte man sich am liebsten überhaupt nicht mit solchem und anderen befassen müssen und hätte es gerne das die jeweiligen Autoren ihre Hausaufgaben selber machen bzw. ihre Arbeiten wenigstens im halbwegs runden darbieten oder bzw. auch zum Abschluss bringen! In der Praxis wurde und wird man aber leider oftmals mit anderen Konfrontiert: - An sich Interessante oder sehr schöne aber verwaiste Projekte, bei sehr offensichtlich noch nicht ganz oder nahe ins Finale gebracht (letzte Updates 1 Jahr oder länger her)! Hin und wieder auch deshalb weil diese seiner Zeit nur als DEMO verstanden werden sollten und als Anreiz um die Vollversion zu erwerben so zurück gelassen. Abgesehen davon das dieser Punkt nicht all zu oft trifft, ist es im allgemein ungünstig (gelinde gesagt), wenn die Projekte an sich inzwischen Dicht (im Sinne von das die Autoren nimmer wirklich erreichbar)! ^^ - Versemmeltes und oder Unzeitgemäßes LOD (hatten ja bereits), zerschossene Schatten, Texturen oder Shader usw. usw. usw. usf. ... Tja und da kommen letztendlich nur wieder zu: ,,wenn du willst das etwas zu ende gebracht, mach es selbst!''. Da auch an dieser Kante ab gewissen Punkt das Problem das so gut wie nichts Dokumentiert und jeder Autor auch so sein eigenes System. Heißt dies gleichermaßen zu weiten teilen sich nur reverse engineer artig dort rein Kegeln zu können. Was nicht nur vergleichsweise Zeitaufwendiger sondern auch Ätzend (kein schönes Arbeiten)! Ganz Abgesehen von dem generellen Lernprozess, aka sich zunächst in die für AC dafür benötigten spezielleren Tools und Abläufe einzuarbeiten. ^^ Weshalb bei diesen Aktionen sich bisher und auch auf weiteres, nur auf das konzentriert was als mindest- notwendig erachtet. Und oder was eher leicht/trivial Umzusetzen bzw. das kommt natürlich ggf. ebenso mit lang. Bah scheiße is spät, ließt eh keiner bis hier .X L.ED 2018