Assetto Corsa *L.ED Reloaded 2015/2016/2017/2018* Sim. version: 1.16.3+ verifiziert +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Inhalt: KS Nürburgring update/patch files *L.ED Track Reloaded* Release 3: + Skript Fix Release 2: + Online Fix Source: - Original AC Content Base - RBS 1.13 (Real Billboards & Stuff) + L.ED Textur Update http://www.racedepartment.com/downloads/rbs-1-13-real-billboards-stuff-new-winter-monza-1-0-and-autumn-nords-1-1-by-jw-modding.11381/ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Lod / Sichtweiten Fix + Flicker Fixes + Kleines Textur Update Install: Den Inhalt an die entsprechende Stelle ins Assetto Corsa Verzeichnis kopieren und vorhandenes Überschreiben lassen!* Im Ordner des Tracks liegt ein Skript mit bei welches ggf. das obsolete Zeug vom ersten Release beseitigt, insofern es bereits Installiert war. Es dient lediglich zum Aufräumen (platz gewinnen), insofern also Optional! ;) * Dieses Paket enthält nur die modifizierten Dateien, die Existenz des Original Tracks ist also Voraussetzung um das hier nutzen zu können. Von daher man nicht auf die Idee kommen sollte diesen ggf. zuvor erst zu löschen! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hints: Im Zuge des Startes der Early Access Phase von Assetto Corsa Competizione, rückte das kleine Anhängsel jüngerer Tagen der Nordschleife, auch hier vor Ort wieder verstärkter in den Fokus! Und wenn man von Competizione kommt, fallen die diversen teils groben Grafik vergehen im Content des Vorgängers, um so störender ins Auge. Vor allem da sie von völlig unnötiger Natur und man sich dessen gleich von Anfang an hätte klemmen können! So beschert es dem geneigten (unsereins), nun im Nachgang noch einmal eine Menge an nerviger Editierarbeit, hinzu kommt noch die Zeit für die reverse engineer artigen Elemente. ^^ Da Oftmals bei vielem zunächst leider nicht klar ist was, was ist und in welchen Zusammenhang es steht. U.a. allein schon weil bei den Bezeichnungen häufiger ein munteres Gewirr von Klar Namen und Kryptisch anzutreffen . ^^ Lange rede kurzer Sinn, es wurde sich den üblichen Schnitzern gewidmet und gefixt, abgesehen von den Crew Leuten* (in der Box), Plopt nun kein Zeug mehr einfach so in den Sichtbereich oder vervollständigt sich dort erst (LOD Fix). Auch den meisten Schatten musste sich erneut angenommen werden und das wird wohl ebenfalls bei jeder der noch kommenden Strecken der Fall werden? Denn vielleicht war es mal noch geplant aber diese Engine kommt bis heute nicht wirklich klar damit. Abgesehen das viele übelst Flimmern, wurden und werden die meisten erst im Unmittelbaren Sichtbereich Aufgebaut. So das es in dieser Form nur als Blender für Standbilder taugt aber für mehr auch nicht (in Bewegung völlig fürn Arsch), ergo raus damit! ^^ * Um das mit der Crew zu Fixen müssten sich im einzelnen noch 96 weiteren Dateien/Einträgen angenommen werden. Hatte auch damit begonnen (so ist nicht), aber es war/ist noch in der reverse engineer artigen Phase und führte somit noch nicht zum gewünschten (öfters mal so). Und in Anbetracht dessen was man schon alles hier diesbezüglich hinter sich, war/ist die Luft erst einmal raus hierfür (vielleicht in einem zweiten Anlauf?). Aber letztendlich lässt sich mit diesem Manko gut leben. Da man sie bei dieser Strecke eh nur sieht wenn man in die Box kommt. Naja und dann gab es noch ein kleines Textur Update des Originalen Contents, worüber sich gleichsam noch Objekten angenommen um dessen zuvor relativ starke Flimmerneigung in der Entfernung, stark zu mildern bis fast zu Fixen! Aber an der Kante sind einem leider auch Grenzen auferlegt, ohne generellen Rework von so manch Objekt (um die Macken der Engine herum)! Und das steht fürs erste hier nicht zu Debatte und wird es vermutlich auch nie, da dürfte inzwischen der Nachfolger erhältlich sein, der sich solche und andere Schnitzer klemmt (abwägen von Zeit und Nutzen Erwägungen). In jedem Fall sieht Competizione bis jetzt danach aus (bisher passt es). ;) PS: System bedingt kommt es bei AC hin und wieder vor das wenn man eine neue Strecken integriert oder eine einstmals vorhandene erneut eingespielt und oder aktualisiert. Das der darauf folgende erstmalige Lade versuch fehl schlägt (ohne Fehlermeldung zurück ins Menü), in diesem Fall einfach noch einmal probieren! Der Hintergrund dieser Geschichte ist in diesem Fall bei veralteten oder manchmal auch noch nicht vorhandene Daten im Cache System von Assetto Corsa! ;) Anhang / Info: Wurde mit der stärkst möglichen 7zip Kompression eingepackt (Wortbuchgröße 1536 MB), benötigt zum entpacken von daher mindestens eben soviel Arbeitsspeicher (RAM)! ;) L.ED 2018