Assetto Corsa *L.ED Reloaded 2015/2016/2017/2018*

Sim. version: 1.16.3+ verifiziert

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Inhalt: Spa update/patch files *L.ED Track Reloaded*       
       
Source: - Original AC Content Base
        - RBS 1.13 (Real Billboards & Stuff) + L.ED Textur Update
          http://www.racedepartment.com/downloads/rbs-1-13-real-billboards-stuff-new-winter-monza-1-0-and-autumn-nords-1-1-by-jw-modding.11381/ 

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        + Lod / Sichtweiten Fix
        + Flicker Kit
        + Textur Update

Install:
Den Inhalt an die entsprechende Stelle ins Assetto Corsa Verzeichnis kopieren 
und vorhandenes berschreiben lassen!* (z.b. Steam\SteamApps\common\assettocorsa\...)
    

* Dieses Paket enthlt nur die modifizierten Dateien, die Existenz des Original 
  Tracks ist also Voraussetzung um das hier nutzen zu knnen. Von daher man nicht 
  auf die Idee kommen sollte diesen ggf. zuvor erst zu lschen!  

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Hints:
Spa ist leider einer der Tracks wo etwas Grundstzlich oder vieles schief gelaufen!
Grundstzliches Problem ist das die 3D Engine von Assetto Corsa an vielerlei Ecken 
ein Problem mit der Darstellung von Schatten. Das bedeutet das man als 3D Artist mit 
diesem Hintergrundwissen eigentlich entsprechend Planen und drumherum arbeiten 
msste. Was hier aber offenkundig nicht geschehen, ein Grund knnte sein das die eine
Seite nicht von der anderen wusste oder das sie von ausgehen durfte das besagte
Probleme noch gelst werden wrden?   

Man fahre hier einfach mal eine Runde zu 17:30 bei einem Wetter wo auch Schatten 
generiert werden wrden, es ist egal ob nun die Original oder die L.ED RLD Version.
Dem derbe Fail der hier dann noch zu Tage tritt war eben auch mit modding nicht mal 
eben mehr bei zu kommen, Da bleibt bis auf weiteres nur Wetter zu whlen wo eh keine
Schatten generiert oder alternativ diesen Uhrzeit -bereich zu meiden! Online
knnte dies natrlich je nach dem mal ein Problem sein. :/

Ansonsten wurden die blichen schritte unternommen um das aufploppen von Zeug
zu unterbinden und die flimmer Neigung zu Senken. Zu letzteren zhlt auch das
viele Schatten entfernt werden mussten, da sie in der ferne mehr flimmern
forcierten und oftmals erst in unmittelbaren Sichtbereich vollstndig aufgebaut.
Ja manche regelrecht nur rein/aufploppten, das ist alles nix wahres drum weck
mit dem sch... aber das Thema hatten ja schon zu genge.   

Letztendlich haben es hier allerdings mit der Umsetzung einer Strecke zu tun wo 
mehr schief gelaufen als bisher (wie eingangs schon erwhnt), die Geschichte neigt 
von daher nach wie vor ber viele Stellen sehr stark zum flimmern.

  

PS:
System bedingt kommt es bei AC hin und wieder vor das wenn man eine neue Strecken 
integriert oder eine einstmals vorhandene erneut eingespielt und oder aktualisiert. 
Das der darauf folgende erstmalige Lade versuch fehl schlgt (ohne Fehlermeldung 
zurck ins Men), in diesem Fall einfach noch einmal probieren! Der Hintergrund 
dieser Geschichte ist in diesem Fall bei veralteten oder manchmal auch noch nicht 
vorhandene Daten im Cache System von Assetto Corsa! ;) 

L.ED 2018    